1. 市场研究
  2. >消费品市场趋势
  3. >玩具和游戏

玩具和游戏:必须阅读行业报告和分析

53票

全球游戏玩具行业

据global industry Analysts的研究,到2015年,全球玩具和游戏产业的规模有望达到1000亿美元。近年来,总体而言消费品行业已经受到消费者口味变化的影响,以至于孩子们现在会选择更复杂的视频游戏和电子玩具。孩子们也越来越习惯于更频繁地更换玩具。这意味着玩具和游戏制造商必须定期推出新产品,并专注于创新和技术进步。

市场增长受到视频、游戏机和电脑游戏的推动,同时该行业还受益于日益壮大的成人消费群体,因为这一群体对游戏越来越感兴趣,将其作为一种流行的休闲追求。行业参与者的营销重点是年龄较大的儿童和成人,儿童不再被视为行业的主要目标人群。

关键的部分

全球电子游戏市场近年来发生了重大变化。制造商正在通过提供新设备和新游戏类别扩大其消费者基础。Parks Associates强调了新商业模式的重要性,例如免费播放,因为它更能成功地为特定观众赚钱。

全球在线游戏市场持续强劲增长,据Global Industry Analysts统计,目前有超过2.1亿互联网用户在使用在线游戏网站。未来几年,访问在线游戏网站的互联网用户数量预计将以每年超过15%的速度增长。在线主机游戏玩家被游戏的易用性所吸引,这一点在主机上比在PC上更好。

据Pearl Research报道,2013年中国网络游戏预计将达到10亿美元。腾讯领先的在线游戏拥有80多万峰值并发用户。微客户端版本的游戏将部分推动市场增长,目前这在中国已成为一种流行趋势。普通的基于客户端的游戏通常超过1GB,而微客户端文件往往低于50MB,通过宽带连接将下载时间缩短到不到15分钟。微客户端软件也更适合大型平台用户,如社交网络平台。

地区市场份额

据全球行业分析师报告,由于生活水平高以及休闲活动的重要性,美国和欧盟对玩具和游戏的需求创历史新高。然而,日本主导着全球视频游戏市场。英国领先欧盟国家,其次是德国和法国。预计亚太和拉丁美洲新兴经济体将引领短期需求。

根据MarketLine的研究,美国玩具及游戏市场2011年超过220亿美元,前四年的年增长率为-0.2%。预计专营店销售额将在2011年引领市场,超过115亿美元,占市场价值的一半以上。从2011年到2016年,市场预计将以每年0.1%的速度增长,达到近221亿美元。

据MarketLine报道,在欧盟,玩具和游戏在2011年占据了近220亿美元的市场份额。从2007年到2011年,中国市场的年增长率超过了美国市场的2%。专业商店在2011年创造了最多的收入,超过120亿美元,相当于整个市场的56%。在截至2016年的五年期间,市场表现将保持在每年2%以上,超过240亿美元。

2011年,印度玩具和游戏市场收入达到近25亿美元,此前四年保持了近9%的年增长率。MarketLine估计,专卖店销售额占整个行业收入的60%,接近15亿美元。预计到2016年,市场增长率将保持在9%左右,市场规模将超过36亿美元。印度玩具业的特点是分散,国内生产商规模小,缺乏创新,用于设备、技术和广告投资的资源较少,因此增长放缓。Smart Research Insights预测,由于城市化、消费基础扩大和收入水平提高,增长将变得更加强劲。印度玩具行业的顶尖玩家包括哈姆雷,Funskool印度,汉能玩具及纺织品有限公司,美泰玩具公司好吧,玩印度。

据全球消息来源报道,2011年中国玩具和游戏市场同比增长10%,达到110亿美元左右。由于债务危机复苏缓慢,海外销售额较低,阻碍了市场增长。该行业向前发展的关键因素包括确定新的需求来源和遵守日益严格的安全标准。

阅读更多»

客户支持

和某人交谈山姆

+1 718 303 2384

650份报告
玩具销售、玩具和游戏收入、玩具生产、纸牌游戏销售
690份报告
玩具销售、玩具和游戏收入、纸牌游戏销售、玩具生产
97统计数字
企业数量,员工数量,玩具销售,纸牌游戏出口
460份报告
玩具销售、玩具和游戏收入、玩具生产、纸牌游戏销售
11日统计
纸牌游戏出口,纸牌游戏进口,玩具进口,玩具出口
130份报告
玩具销售、玩具生产、玩具进口、玩具出口
47岁的统计数据
采购产品卡牌游戏进口,卡牌游戏出口,玩具进口,玩具出口
89份报告
玩具销售,纸牌游戏销售,玩具出口,玩具生产
40统计
玩具生产、纸牌游戏出口、纸牌游戏进口、玩具进口
93份报告
玩具销售、玩具进口
65份报告
玩具支出,玩具生产,玩具销售
85份报告
玩具销售、玩具支出、玩具生产、玩具出口
210统计数字
玩具进口、玩具出口、玩具和游戏收入、纸牌游戏出口
43个报告
市场规模,供应,贸易
41岁的报告
供应,市场规模,需求
玩具和游戏行业搜索(约300份报告)
父母工业:消费品
相关行业:消费电子产品鞋子家用纺织品个人护理办公用品家居用品奢侈品体育用品乐器大麻服装

约600份报告

从有信誉的市场研究出版社购买报告

2021-2025年全球数字PC和Mac游戏预测

2021-2025年全球数字PC和Mac游戏预测

  • 4500美元
  • 2021年9月
  • 45页

该研究预测到2025年,北美、西欧、亚洲/太平洋(包括日本)和世界其他地区的数字PC游戏市场。数字……

  • 世界
  • 广告
  • 电子游戏开发
  • 行业分析
  • 玩具支出
  • 广告收入

玩具和游戏在美国$ 21002021年8月

玩具和游戏在德国$ 21002021年8月


澳门金沙平台游戏Reportlinker.com©版权所有2021。版权所有。

澳门金沙平台游戏ReportLinker简化了分析师和决策者如何为他们的业务获取行业数据。

确保您不会错过任何新闻,请继续关注我们